Chưa đầy một tháng sau khi chính thức ra mắt vào ngày 20/01/2026, trò chơi đối kháng 2v2 dựa trên League of Legends của Riot đã phải đối mặt với tin dữ: khoảng 80 thành viên trong đội ngũ phát triển 2XKO bị sa thải, tương đương gần một nửa đội ngũ.
Thông tin được nhà sản xuất điều hành Tom Cannon xác nhận qua một bài đăng chính thức trên blog của Riot Games. Theo Cannon, dù trò chơi đã tạo được sức hút nhất định với nhóm người chơi trung thành, “đà tăng trưởng tổng thể vẫn chưa đạt đến mức cần thiết để duy trì một đội ngũ có quy mô như vậy về lâu dài.”
Kết quả không mấy khả quan này xuất hiện bất chấp việc 2XKO mở rộng ra cả nền tảng console. Cannon cho biết trong quá trình mở rộng đó, Riot đã nhận ra những xu hướng nhất quán trong cách người chơi tương tác với tựa game, và rõ ràng, những con số thu được chưa đủ để biện minh cho quy mô đội ngũ hiện tại.

Dù vậy, Cannon vẫn cố gắng truyền đi thông điệp lạc quan. Ông khẳng định đây là một sự “tái cấu trúc” có chủ đích, không phải dấu chấm hết, và nhấn mạnh rằng quyết định này không phản ánh năng lực của bất kỳ cá nhân nào trong nhóm bị ảnh hưởng. Với đội ngũ nhỏ gọn hơn, Riot dự định tập trung cải thiện những điểm yếu mà cộng đồng đã phản ánh, dù chưa tiết lộ cụ thể những thay đổi đó là gì.
Một điểm đáng chú ý: kế hoạch cho Giải đấu Cạnh tranh 2026 vẫn được giữ nguyên và không bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm này.
Đây không phải là cái kết mà cộng đồng 2XKO mong đợi. Trò chơi từng được đánh giá cao, góp mặt trong danh sách trò chơi đối kháng hay nhất 2025 của nhiều trang chuyên ngành ngay cả khi còn ở giai đoạn truy cập sớm, và tiếp tục được kỳ vọng là một trong những tựa game đáng chờ đợi nhất đầu năm 2026. Về mặt thẩm mỹ và thiết kế, 2XKO vẫn được xem là một sản phẩm táo bạo, mang đến góc nhìn mới mẻ cho thương hiệu League of Legends vốn đã quen thuộc với hàng triệu người chơi.

Tuy nhiên, thị trường game đối kháng vốn khắc nghiệt, và có lẽ kỳ vọng ban đầu đặt ra cho 2XKO đã quá cao so với thực tế tăng trưởng mà tựa game này có thể đạt được.
Vụ sa thải tại 2XKO nằm trong chuỗi cắt giảm nhân sự liên tiếp đang quét qua ngành game đầu năm 2026, sau các đợt tương tự ở Meta, Ubisoft và Amazon Game Studios hồi tháng Một.












